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CGWORLD (シージーワールド) 2018年 01月号 vol.233 (特集:映画『鋼の錬金術師』、ゲームエンジン向けキャラクター制作)

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内容紹介 <第1特集> 映画『鋼の錬金術師』 荒川 弘氏作の世界的大人気コミックの実写化にあたり、日本のVFX作品では異例とも言える長い時間をかけ綿密に準備された本作。作中で重要な位置を占める鎧のCGキャラクター・アルフォンスや錬金術の表現など、曽利文彦監督率いるOXYBOTならではの制作体制を紐解く。 ・INTRODUCTION 国産VFXの大きな転換点となる大人気コミックの実写映画化 ・ALPHONSE 「実存感」を体現する鎧の弟・アルフォンス ・SCENE 001 イタリアの街を舞台にしたダイナミックな錬金術バトル ・SCENE 002 幼い兄弟が侵した禁忌と行く末を暗示する嵐 ・SCENE 003 ホムンクルス・ラストの鋭く伸縮する爪の刃 ・SCENE 004 人と動物を合成させた悲劇の「キメラ」 ・ROUND-TABLE TALK 監督&VFX中核スタッフ座談会 <第2特集> ゲームエンジン向けキャラクター制作 ますますユーザーが増えるUnreal Engine 4やUnityなどのゲームエンジン。今回はゲームエンジン向けのモデリング技術を中心に、リアルタイムコンテンツで使えるキャラクターの制作を解説。精度が高く、扱いやすいモデルをつくるテクニックを紹介する。 ・Modeling & Operation リアルタイム向けキャラクターモデリング&Unreal Engine 4への実装 by 坂本一樹 ・Social Game Model Unityでルックをつくるソーシャルゲームモデル by 餅頭巾

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書名 : CGWORLD (シージーワールド) 2018年 01月号 vol.233 (特集:映画『鋼の錬金術師』、ゲームエンジン向けキャラクター制作)

発売日 : 2017/12/9

カテゴリー : 本

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